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Miér Mayo 07, 2014 10:03 pm por Game Master

» Historia, ambientación y objetivos
Miér Mayo 07, 2014 8:22 pm por Game Master

Cethin, Gethen. Año 8105.


• • Breve Historia • •
El mundo es prácticamente controlado por la mafia. Un mundo en el que la tecnología ha avanzado a niveles desorbitantes; donde las ciudades están despiertas las veinticuatro horas y la gente circula constantemente. Existió un tratado que mantuvo a todas respetándose entre sí, repartiéndose de forma equitativa toda la ciudad.

Pero ahora: el instinto animal invade y contamina esta tregua. Ahora todas vuelven a buscar ser la más fuertes... Aumentar su peso. Ganar influencia sobre la otra. Ser la única y más poderosa fuerza de Gethen, y si es posible: El mundo.

Muchos Ciudadanos lo ignoran o simplemente son neutros, otros las apoyan, otros están en contra... Unos pocos se atreven a desafiarlas, formando la Resistencia... Una organización blanca entre tanto negro, una organización buena que, ya entre tanta corrupción, necesita moverse entre las sombras para no ser disuelta ni descubierta. Por ahora son pequeños, pero confían en sumar las suficientes fuerzas para detener esta masacre y volver al país más limpio, más sociable, como lo había sido (o se había asemejado) alguna vez en el pasado...

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Los Empleos

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Los Empleos

Mensaje por Game Master el Miér Mayo 07, 2014 10:15 pm



Lista de Empleos


Mafia


Capo de Mafia

Es la cabeza de cada familia. Sobre sus hombros cae la responsabilidad de la mafia; se encarga de todo. Es uno por mafia.

  • Rosas Negras No disponible
  • Dragones de Fuego No disponible
  • Anacondas de Acero No disponible


Líderes

Dos por mafia. Uno por cada mano de la Cabeza de la familia, aludiendo a la mano derecha y la izquierda. Pueden dar órdenes a miembros de menor rango, pero no pueden actuar por su cuenta o tomar decisiones importantes. Reciben órdenes directas del capo.

  • Rosas Negras 0 de 2
  • Dragones de Fuego 0 de 2
  • Anacondas de Acero 0 de 2


Escoltas

Son aquellos de absoluta confianza, asignados para cuidar a la cabeza y líderes de la familia. Son seleccionados, debido a su absoluta destreza en el manejo de armas y conocimientos sobre seguridad. Seis por mafia. Dos por cada mano de la Cabeza de la familia y Tres para la misma cabeza de familia. Los escoltas acompañan, básicamente, en todo momento a los líderes y cabeza de familia, asegurándose de que todo sea apropiado y seguro para su superior.

  • Rosas Negras 0 de 6 –Escoltas de Cabeza: 0 de 3; Escoltas de Mano Derecha: 0 de 2; Escoltas de Mano Izquierda: 0 de 2 –
  • Dragones de Fuego 0 de 6 –Escoltas de Cabeza: 0 de 3; Escoltas de Mano Derecha: 0 de 2; Escoltas de Mano Izquierda: 0 de 2 –
  • Anacondas de Acero 0 de 6 –Escoltas de Cabeza: 0 de 3; Escoltas de Mano Derecha: 0 de 2; Escoltas de Mano Izquierda: 0 de 2 –


Guardaespaldas

Son de un nivel por debajo de los Escoltas. Tienen conocimiento sobre manejo de armas y protocolos de seguridad. Dieciocho por mafia; Seis por cada mano de la Cabeza de la familia y para la misma cabeza de familia, acompañándoles solo en salidas, o actos “importantes”. A diferencia de sus “superiores”, no tienen trato directo con la persona a la que protegen, sino con sus superiores, quienes les encargan tareas de: protección, cuidado de “paquetes” o “envíos”.

  • Rosas Negras 0 de 18 –Guardaespaldas de Cabeza: 1 de 6; Guardaespaldas de Mano Derecha: 0 de 6; Guardaespaldas de Mano Izquierda: 0 de 6 –
  • Dragones de Fuego 0 de 18 –Guardaespaldas de Cabeza: 0 de 6; Guardaespaldas de Mano Derecha: 0 de 6; Guardaespaldas de Mano Izquierda: 0 de 6 –
  • Anacondas de Acero 0 de 18 – Guardaespaldas de Cabeza: 0 de 6; Guardaespaldas de Mano Derecha: 0 de 6; Guardaespaldas de Mano Izquierda: 0 de 6 –


Estrategas

Encargados de realizar estrategias ya sea, para desplazamiento de los altos rangos de lam mafia, como entrega o recepción de paquetes, o mismo emboscadas o para la pelea. Son cinco por mafia.

  • Rosas Negras 0 de 5
  • Dragones de Fuego 0 de 5
  • Anacondas de Acero 0 de 5


Médicos

Los médicos, son personal especialmente seleccionado para el cuidado y atención de los demás miembros de la mafia. Se los entrena específicamente, para que tengan conocimientos sobre los diferentes niveles de atención. Son cinco por mafia. También se dividen en rangos, siendo uno el médico jefe, quien es el que más conocimientos posee sobre medicina.

  • Rosas Negras 0 de 5 – Médico Jefe: 0 de 1; Médicos: 0 de 4–
  • Dragones de Fuego 0 de 5 – Médico Jefe: 0 de 1; Médicos: 0 de 4–
  • Anacondas de Acero 0 de 5 – Médico Jefe: 0 de 1; Médicos: 0 de 4–


Asesinos

Agentes entrenados especialmente en el sigilo y la cautela. Silenciosos y mortíferos. Un grupo muy selectivo, para cumplir labores especiales. Cinco por mafia.

  • Rosas Negras 0 de 5
  • Dragones de Fuego 0 de 5
  • Anacondas de Acero 0 de 5


Hackers

El manejo de tecnología es su especialidad. Se encargan de extraer información secreta, que puede resultar de utilidad para los altos mandos de la mafia. Solo buscan la información que le es pedida. A veces, hacen pequeños trabajos como inventos o mejoras de las tecnologías de su respectiva mafia. Son seis por cada mafia.

  • Rosas Negras 0 de 6
  • Dragones de Fuego 0 de 6
  • Anacondas de Acero 0 de 6


Espías

Sigilosos. Expertos en el arte de extraer información e infiltrarse. Se entrenan especialmente para ser silenciosos y procuran siempre pasar desapercibidos. Ocho por mafia.

  • Rosas Negras 0 de 8
  • Dragones de Fuego 0 de 8
  • Anacondas de Acero 0 de 8


Miembros de la Mafia/Cadetes

Los miembros de la mafia. Se entrenan en todas las áreas posibles, para especializarse en alguna en específico. Se reciben a los recién ingresados y se los instruye. Solo cuando se considera que han probado su lealtad, se entrenan para dedicarse a una de las anteriores áreas en particular. El cupo es ilimitado.

  • Rosas Negras 0 de 8
  • Dragones de Fuego 0 de 8
  • Anacondas de Acero 0 de 8




Ciudadanos


Empleos en negro

Son los empleos “ilegales”.

  • Prostitutas –Ilimitado–
  • Traficantes 0 de 10
  • Esclavos –Ilimitado–


Cargos de Gobierno

Son los cargos en el gobierno. Gente, generalmente, poderosa.

  • Jefes de gobierno 0 de 2
  • Alcalde Libre
  • Guardaespaldas 6 por jefe


Empleos de servicio público

Los empleos de Servicio público. La paga no siempre será buena, pero es gente con vocación que sigue sus convicciones.

  • Médicos 0 de 10
  • Enfermeros/as 0 de 30
  • Policias 0 de 30 –Jefe de Policía 0 de 1–
  • Bomberos 0 de 30 –Jefe de Bomberos 0 de 1–


Servicios Privados

Aquellos que trabajan de forma privada.

  • Investigadores Privados 0 de 6
  • Detectives 0 de 6
  • Empresarios/Corredores de bolsa 0 de 8


Sector Educación

Aquí se ubican tanto maestros como estudiantes. Los que enseñan y los que aprenden, para forjar un futuro mejor… si es que fuera posible.

  • Profesores de Instituto Especificar materia. Puede haber hasta dos profesores por materia.
  • Profesores Universitarios Especificar asignatura que imparten. Puede haber hasta 3 por materia. El primero en postularse será el “jefe de cátedra”
  • Estudiantes Ilimitado
  • Estudiantes Universitarios Ilimitado.


Otros

Otros empleos que no se registran en los grupos anteriores. Gente que vive día a día.

  • Camareros/as Ilimitado
  • Cocinero/a 0 de 20
  • Cantantes 0 de 10
  • Músicos 0 de 10
  • Actores/Actrices 0 de 10
  • Escritores 0 de 8



Resistencia

Líder

Es el líder de la resistencia. Es quien tiene a todos bajo su cargo y se encarga de las estrategias.

  • Puesto único Sólo puede solicitarse con prueba.


Segundos al mando

Dos. Uno por cada mano de la Líder, aludiendo a la mano derecha y la izquierda.

  • Segundos al mando 0 de 2


Escoltas

Son aquellos de absoluta confianza, asignados para cuidar del líder y sus segundos al mando. Son seleccionados, debido a su absoluta destreza y confianza; además de ser absolutamente discretos. Son 4: Uno, principalmente, por cada uno de los cargos importantes de la resistencia. Los escoltas acompañan, básicamente, en todo momento, asegurándose de que todo sea apropiado y seguro para su superior. El líder puede llegar a tener dos escoltas.

  • Escoltas 0 de 6 –Escoltas del Líder: 0 de 2; Escoltas de Segundos al mando: 0 de 2–


Guardaespaldas

Son de un nivel por debajo de los Escoltas. Tienen conocimiento sobre manejo de armas y protocolos de seguridad. Llegan a ser diez en toda la resistencia, ocupándose de la protección básica de los cargos más altos. A diferencia de sus “superiores”, no tienen trato directo con la persona a la que protegen, sino con sus “jefes”, quienes les encargan tareas de: protección, cuidado de “paquetes” o “envíos”.

  • Grullas de Sombra 0 de 10 – Guardaespaldas de Líder: 0 de 4; Guardaespaldas de Segundos al Mando: 0 de 6 –


Estrategas

Encargados de realizar estrategias ya sea, para desplazamiento de los altos rangos de la mafia, como entrega o recepción de paquetes, o mismo emboscadas o para la pelea. Solo hay 2.

  • Estrategas 0 de 2


Médicos

Los médicos, son personal especialmente seleccionado para el cuidado y atención de los demás miembros de la mafia. Se los entrena específicamente, para que tengan conocimientos sobre los diferentes niveles de atención. Solo hay uno en toda la resistencia, aunque se aspira a tener alguno más, debido a que son vitales.

  • Grullas de Sombra 0 de 1


Asesinos

Agentes entrenados especialmente en el sigilo y la cautela. Silenciosos y mortíferos. Un grupo muy selectivo, para cumplir labores especiales. De momento, debido a lo reducido del personal, solo hay 1.

  • Asesinos 0 de 1


Hackers

El manejo de tecnología es su especialidad. Se encargan de extraer información secreta, que puede resultar de utilidad para su cometido. Solo buscan la información que le es pedida. A veces, hacen pequeños trabajos como inventos o mejoras de las tecnologías. De momento solo hay un hacker.

  • Hackers 0 de 1


Espías

Sigilosos. Expertos en el arte de extraer información e infiltrarse. Se entrenan especialmente para ser silenciosos y procuran siempre pasar desapercibidos. Solo hay uno en la resistencia.

  • Grullas de Sombra 0 de 1


Miembros de la Resistencia

Son los demás miembros. Se entrenan en todas las áreas posibles, para especializarse en alguna en específico. Se reciben a los recién ingresados y se los instruye. Se procura buscar a aquellos que sean leales y que, por algún motivo, también quieran bajar del poder a las mafias. El cupo es ilimitado.

  • Miembros de la resistencia 0 de 12




Los empleos puedes solicitarse después de hecha la ficha como modo de avance del personaje dentro de la historia en este topic.

Si se desea un empleo que aquí no figura puede pedirse y será añadido.

Los empleos como 'Prostituta' y 'Esclavo' pueden surgir por un roleo con la mafia en la trata de personas. De ocurrir esto dar aviso en esta sección o a algún administrador.
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